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ぷよぷよの攻略を載せていきます
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ルールエディットの意味について

  • マージンタイム:指定した秒数を過ぎると、レートが減少しておじゃまぷよが増えていく。いつまでもレートの減らない「なし」と、32秒刻みで「0」~「256」の10通り。
  • 連鎖しばり:指定した連鎖数「未満」だと攻撃出来ない。攻撃力自体に変化はない。「なし」と「2」~「20」の20通り。説明文を見て誤解しないで欲しいのは、攻撃出来ないのは「以下」ではない。
  • おじゃまぷよレート:おじゃまぷよ1個送るために必要な点数。故におじゃまぷよを送れる数と反比例する。マージンタイムを過ぎると低下し、最終的に1になる。10点刻みで「10」~「990」の99通り。
  • ぷよを消せる個数:ぷよを何個繋げたら消えるかを設定出来る。「2」~「6」の5通り。
  • おじゃまぷよの硬さ:「ふつう」と「かたぷよ」の2通り。おじゃまぷよをかたぷよ(となりで2回、または2箇所以上でぷよが消えないとつられて消えない)に換えられる。
  • フィーバーカウント:フィーバールールにて、相手の攻撃を相殺したときに増えるフィーバーゲージの数を設定出来る。「0」~「2」の3通り。
  • フィーバー補正:フィーバールールにて、フィーバー時の連鎖倍率をパーセンテージで調整する。10%刻みで「0」~「200」の21通り。0にすると、倍率が最小値の1にしかならない。
  • ばくだんのカウント:「ばくだん」にて、爆弾ぷよが爆発するまでのターン数を設定出来る。「1」~「9」の9通り。
  • 回転までの秒数:「だいかいてん」にて、フィールドが180度回転するまでの秒数を設定出来る。「2」~「20」の19通り。
  • とけるターン数:「こおりづけ」にて、こおりづけになってるぷよが自然解凍するまでのターン数を設定出来る。「1」~「10」の10通り。融けていく演出は全体を等分した間隔で入る。

ぷよぷよ

初代「ぷよぷよ」のルール。相殺システムは無く、次の次に現れるぷよの組も表示されない。
他にもクイックターンなども使用出来ず、予告ぷよも岩ぷよ止まりとなっている。
ぷよの落下など細かい演出が再現される。
左から3列目に積み上げるとゲームオーバー。

激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色+おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色+おじゃま12個無条件落下

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(96)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(70)
  • ぷよを消せる個数(4)
  • おじゃまぷよの硬さ(ふつう)

ぷよぷよ通

「ぷよぷよ通」のルール。相殺システムが導入され、次の次に現れるぷよまで表示されるようになった。
クイックターンも使用可能で、星ぷよからの予告ぷよも出現する。
相殺しきれなかった場合、即残りのおじゃまぷよが降ってくる。
ぷよの落下など細かい演出が再現される。
左から3列目に積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると次の攻撃のおじゃまぷよが30個増える。

激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色+おじゃま12個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ5色
激辛:ぷよ5色+おじゃま12個無条件落下

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(96)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(70)
  • ぷよを消せる個数(4)
  • おじゃまぷよの硬さ(ふつう)

ぷよぷよフィーバー

「ぷよぷよフィーバー」のルール。フィーバーシステム(相殺をする毎にゲージが溜まり、満タンになるとフィーバーモードに突入する。フィーバーモードでは連鎖が既に組まれたぷよぷよ、「連鎖のタネ」が降ってきて、制限時間以内に次々と連鎖のタネを消化していくことになる。)が導入された。
ただし、フィーバータイムの増加するタイミングは、前作、前々作と異なり、相手におじゃまを送った時に、自分に1秒追加されるようになっている。相殺した上でおじゃまを返した場合はタイムとカウントを両方得られる。
また、キャラクター次第でレートが異なり、従来の2個組だけではなく3個組、4個組のぷよが降ってくる事もある。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
通常時に全消しするとフィーバータイムが5秒追加され、フィーバーでなければ4連鎖のタネを得る。

激甘:ぷよ3色+ゲージ3個常時点灯+フィーバーアシスト+レート150%化
甘口:ぷよ3色+ゲージ1個常時点灯+レート125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色+レート75%化
激辛:ぷよ5色+レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(192)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
  • フィーバーカウント(1)
  • フィーバー補正(100)

はっくつ

最下段6箇所の何処かに☆があり、その周りをかたぷよに覆われた上に何段かぷよで埋まっている。この☆を掘り当てる(消す)と、彗星ぷよ6個分以上のおじゃまぷよを相手に送る。☆の処理方法はおじゃまぷよと同じ。
レートが420とかなり高い(通常は120)。連鎖よりも何よりもとにかく相手より先に掘り当てることを目指そう。
フィールドで通常に消している時は相殺があるが、☆を消したときには相殺が適用されない。同時に☆を消しても相殺されず、互いに無限の予告ぷよを抱える。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
一応全消しすると4連鎖のタネを得るが、☆が無い=既に相手はいわば死亡フラグ持ち、なのでまったく意味はない。
彗星ぷよを消すのは難しい。
激甘:初期配置4段+レート150%化
甘口:初期配置5段+レート125%化
中辛:初期配置6段
辛口:初期配置7段+レート75%化
激辛:初期配置8段+レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(192)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(420)

ばくだん

おじゃまぷよの代わりに、爆弾ぷよが相手に送られる。予告爆弾ぷよ6個につき実際に爆弾ぷよが1個降ってくる。
爆弾ぷよは、フィールドにぷよを落とす度にカウントが減っていき、カウントが0になったら(デフォルトで4回目)に爆弾ぷよが爆発、周辺と自身の9個がかたぷよに変化する。爆弾ぷよが隣接していた場合はカウントに関わらず連爆する。ちなみに爆弾ぷよは、おじゃまぷよのように隣接している色ぷよが消えるときにつられて消える。
相殺しきれなかった場合、即残りの爆弾ぷよが降ってくる。
一度に降る爆弾ぷよの数は実質で30個。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると4連鎖のタネを得る。

激甘:ぷよ3色+レート140%化
甘口:ぷよ3色+レート120%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色+レート75%化
激辛:ぷよ5色+レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(128)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(60) ←実質6倍換算
  • ばくだんのカウント(4)
  • フィーバー補正(100)

だいかいてん

10カウント毎にフィールドが180度ひっくり返り、バトルの状況が一変するルール。回転直後にぷよが揃って消えると、レートが1.5倍になる。連鎖途中に回転してなお持続すると以後レートが3倍になる。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると4連鎖のタネを得る。

激甘:ぷよ3色+レート150%化
甘口:ぷよ3色+レート125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色+レート75%化
激辛:ぷよ5色+レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(192)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
  • 回転までのカウント(10)

サーチライト

基本は「ぷよぷよフィーバー」。但し、フィールドは真っ暗で、サーチライトの光で照らされた部分しかぷよが見えない。ちなみにフィーバーモード時は、フィールドは明るくなる。
通常時、積まれたぷよが増えていくにつれてサーチライトが速くなり、状況把握がしやすくなる。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
通常時に全消しするとフィーバータイムが5秒追加され、フィーバーでなければ4連鎖のタネを得る。

激甘:ぷよ3色+サーチライトもっと広く+フィーバーアシスト+レート150%化
甘口:ぷよ3色+サーチライト広く+レート125%化
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色+サーチライト狭く+レート75%化
激辛:ぷよ5色+サーチライトなし+レート75%化
※激辛にすると、移動・落下するぷよが直接照らされる&消えるときの発光を参考にして全て覚えなければならない

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(192)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
  • フィーバーカウント(1)
  • フィーバー補正(100)

ずっとフィーバー

「ぷよぷよフィーバー」のフィーバー突入状態のみでの対戦。キャラの能力差は無視される。無条件に比較的多ツモとなり、暴発しやすくなっている。
上側の予告ぷよ(=降ることはない)におじゃまぷよがある状態で開始となり、攻撃するにはまずこれを片付ける必要がある。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると通常のフィーバーと同様、大幅にタネの連鎖数が増える。

ツモ:232塊242塊232塊242塊(46)

激甘:7連鎖のタネから+予告ぷよ90個
甘口:6連鎖のタネから+予告ぷよ180個
中辛:5連鎖のタネから+予告ぷよ270個
辛口:4連鎖のタネから+予告ぷよ360個
激辛:3連鎖のタネから+予告ぷよ540個
ストーリー:5連鎖のタネから+予告ぷよ510個

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(128)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
    • ハンデ選択と開始直後しか流れないため、対戦時はBGMの選択は出来ずNo.01「フェアリーフェアー!」で固定。

すいちゅう

水を張っているフィールドにぷよを落とす。その為、通常は重力に沿って一番下まで落ちるぷよが、水面の方向へ上に上がっている。ぷよをちぎるのではなく、既に浮かべたぷよの配列が変化していく。
おじゃまぷよは6個単位でのみ降ってくるため、配列に変化は絶対に生じない。また一度に降るのは18個(3段)まで。
ぷよがいっぱいで水に入らなかった場合、どの列であってもゲームオーバー。

激甘:ぷよ3色+水深10段+レート150%化
甘口:ぷよ3色+水深9段+レート125%化
中辛:ぷよ4色+水深8段
辛口:ぷよ4色+水深7段+レート75%化
激辛:ぷよ5色+水深7段+レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(128)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(90)
  • ぷよを消せる個数(4)

こおりづけ

おじゃまぷよの代わりに、氷漬けになったぷよが相手に送られる。氷漬けになったぷよは、フィールドにぷよを落とす度に氷が薄くなっていき、3回目に完全に氷が溶けて通常ぷよとなる。
氷漬けのぷよの配列はキャラによって異なるが、いずれも規則性があり連鎖を誘う。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとゲームオーバー。
全消しすると4連鎖のタネを得る。

激甘:レート150%化
甘口:レート125%化
中辛:変化無し
辛口:レート75%化
激辛:レート75%化

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(96)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
  • とけるターン数(3)

なぞぷよ

中央に表示される問題(「3連鎖を組め」「同時に5ぷよ消せ」「ちょうど2連鎖」「合計10ぷよ消せ」等)を先にノルマの数だけ達成すれば勝利。
攻撃は出来ない。
ちなみに問題をクリアした時は、その時の連鎖ボイスが「フィーバー成功」のものに代わる。
真ん中の2列のどちらかでも積み上げるとぷよが全て取り除かれる。
(ゲームオーバーではないがタイムロスになる)

激甘:2問解いたら勝利
甘口:3問解いたら勝利
中辛:4問解いたら勝利
辛口:6問解いたら勝利
激辛:8問解いたら勝利

エディット出来るルールとデフォルト
  • なし(BGM変更のみ)

でかぷよ

ぷよの大きさが通常の4倍になり迫力アップのバトルが楽しめる。ただし、このモードのみ色ぷよが3個くっつくと消える。
一度に降るおじゃまぷよの数はそのまま30個。致死量が来るとホントに即死。
真ん中の1列に積み上げるとゲームオーバー。

激甘:ぷよ3色
甘口:ぷよ3色+おじゃま3個無条件落下
中辛:ぷよ4色
辛口:ぷよ4色+おじゃま3個無条件落下
激辛:ぷよ4色+おじゃま6個無条件落下

エディット出来るルールとデフォルト
  • マージンタイム(192)
  • 連鎖しばり(なし)
  • おじゃまぷよレート(120)
  • ぷよを消せる個数(3)


全ルール共通として、ハンデを上げるとぷよ落下速度が上昇する。

※フィーバーアシスト…フィーバーモード中に、連鎖のタネの発火点を矢印で指し示す。

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みんなでぷよぷよ

1Pになる人が「ぼしゅう」を選び、遊びたい人数を選択。2P以降は「さんか」を選ぶか、DSメニューからダウンロードプレイでカード無しでも対戦できる。全員がカードから「さんか」した方が早く始まり、カードを持ってない人はBGM17(フィーバー曲有り)になり、連鎖ボイスが無い。カットイン等も無し。空いた人数はコンピュータを入れる事もできるし、×印で未参加にしても良い.

じゅぎょう

初心者から中級者まで楽しめるレッスンモード。連鎖の組み方を学べる。

ストーリー

プリンプ魔導学校主催のぷよぷよ大会が開かれた。
漫才デモの後、ルーレットを回してルールが決まる。

とことん対戦

「ぷよぷよ」「ぷよぷよ通」「ぷよぷよフィーバー」からルールを選択。次々現れるCPUを倒していく。相手をばたんきゅーさせても自陣はクリアされない。相手が復活するまでに5秒ほどかかる。

とことんぷよぷよ

ひたすらぷよを消し続けるモード。おじゃまぷよが降ったりお助けキャラが出たりする事は無い。レベルの表示は99でカウントが止まるが、100以降も存在している模様。

とことんフィーバー

常にフィーバー状態で、制限時間内に連鎖のタネを消し続けるモード。例によって連鎖のタネに余計なぷよが無く、そのまま消すと自然に全消しとなる。

とことんなぞぷよ

画面に表示される問題を解き続けるモード。制限時間が無くなるか、真ん中2列のどちらかでも積み上げてしまうとゲームオーバー。制限時間はノルマを達成すると加算される。

フリー対戦

キャラクターやルールなどを自由に選び、CPUと対戦する事が出来るモード。

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名称 ぷよぷよ! ぷよぷよ!スペシャルプライス
ジャンル アクションパズル アクションパズル
プレイ人数 1~8人 1~8人
発売日 2006年12月14日(木) 2008年06月19日(木)
価格 4,800円 (税込5,040円) 2,800円 (税込2,940円)
対応機種 ニンテンドーDS ニンテンドーDS
型番 NTR-P-APUJ(JPN) NTR-P-APUJ(JPN)
JANコード 4974365910235 4974365-91053-2

  • Wi-Fiで全国のライバルとぷよ勝負
  • 全12種類のさまざまな「ぷよぷよ」
  • カード1枚で8人対戦もOK.
  • 連鎖の組み方が学べる「じゅぎょう」
  • 初代ぷよぷよからも参戦しキャラクターは全22名
  • 全キャラクターで漫才デモが楽しめる「ストーリー」
  • 勝ち抜きが熱い「とことんたいせん」

  • DS振動カードリッジ対応
  • 2~4人でのWi-Fi対戦

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No.01


(バルトアンデルス、さかな王子登場)

[バルトアンデルス]
クーン クーン▽

[さかな王子]
ムム… デカイ!▽ 

[バルトアンデルス]
ハフ ハフ
キューン!▽

[さかな王子]
テキニマワスト
ヤッカイダナ…▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン▽

[さかな王子]
ハラガ ヘッテルノカ?
ヨノコトヲ タベヨウナド
オモッテ オラヌダロウカ▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン キュ~ン▽

[さかな王子]
ソウダ
ココハ イツモノ テデ
キリヌケヨウ▽
ソコノモノ
オヌシヲ ヨノ シモベニ
シテヤロウ▽
サンショク ヒルネツキ
ハラヲ スカシテ
サマヨウ コトハ ナイゾ▽

[バルトアンデルス]
ガフ!? ガーッ!!▽

[さかな王子]
ギョ ギョ! サカラウカ
オトモ ピンチジャ
デアエ~ デアエ~!!▽

勝利

[バルトアンデルス]
バッフン♪ キャン!キャン!

③ 

敗北



No.02


(バルトアンデルス、アミティ登場)

[バルトアンデルス]
クーン…▽

[アミティ]
あれ~ 今日の
バルトアンデルス
とっても さみしそうだね▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン ク~ン▽

[アミティ]
どこか 悪いのかな
おなかが いたいの?▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン ハフハフ▽

[アミティ]
もしかして みんなが
かまってくれないから
すねてる とか?▽

[バルトアンデルス]
バッフン!▽

[アミティ]
あたったみたい!
バルと はなせるように
なるなんて スゴイかも▽

[バルトアンデルス]
ハフッ ハフッ
ハフハフハフハフ
ガー!!!▽

[アミティ]
わっ ちょっとまって
まだ ほんとにわかる
わけじゃないから▽
そんなに いっきに
おはなし されても
わかんないよ~▽ 

勝利



敗北



No.03


(バルトアンデルス、リデル登場)

[リデル]
バルトアンデルスさんは
フェーリさんが
いちばん好き?▽

[バルトアンデルス]
バッフン!▽

[リデル]
じゃあ
フェーリさんのつぎには
だれが好き?▽

[バルトアンデルス]
ハフ?
ハフハフ キャン!▽

[リデル]
うーん ちょっと
わかりません…▽

[バルトアンデルス]
キャン! キャン!▽

[リデル]
リデルさんは
どうですか?▽

[バルトアンデルス]
キューン キューン▽

[リデル]
なんとなく 良い
おへんじのきがします▽
わたしも こんな
おおきな おともだちが
ほしかったんです▽
じゃあ おともだちとして
ぷよ勝負  しましょうね▽

[バルトアンデルス]
バッフン!▽

勝利



敗北



No.04


(バルトアンデルス、ナスグレイブ登場)

[バルトアンデルス]
ハフハフハフ▽

[ナスグレイブ]
ややや やばそうな
ヤツなんだなぁーす▽

[バルトアンデルス]
キューン キューン▽

[ナスグレイブ]
ゆだん させる
さくせんだなぁす▽
そのてには
のらないんだなぁす▽

[バルトアンデルス]
キャン キャン
キュ~ン▽

[ナスグレイブ]
このナゾのせいぶつを
たおせば▽
オレの ひょうかが
ジョーショーするかも…▽

[バルトアンデルス]
クーン クーン▽

[ナスグレイブ]
ひょうかが あがれば
いうことなぁーす!!
よし  ぷよ勝負 だなぁす!▽

勝利



敗北



No.05


(バルトアンデルス、レムレス登場)

[バルトアンデルス]
グルル・・・
ハフハフ ガー!!▽

[レムレス]
バルトアンデルス
そう おこらないで▽

[バルトアンデルス]
ハフハフハフハフ
ガーッ キャン!▽

[レムレス]
きみは 僕がフェーリを
そそのかしていると
ごかいしてるね▽

[バルトアンデルス]
バッフン! ハーッ▽

[レムレス]
今は 特別な大会なんだ▽
だから みんな いつもと
ちがう時間をすごす▽
みんなが いつものように
放課後(ほうかご)に
あそんでくれなくても▽
きみを
きらいになったわけじゃ
ないんだよ▽

[バルトアンデルス]
ハフ?▽

[レムレス]
フェーリだって
ただ それだけなんだよ▽
大会がおわれば
また いつもの時間が
もどってくる▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン キュ~ン▽

[レムレス]
ほんとは そんなこと
わかっているから▽
大会が
おわるのをまつより
出ることにしたんだろ?▽

[バルトアンデルス]
ハフ!? ガ~~!!▽

[レムレス]
あっ バル
見すかされたので
おこってるね?▽

勝利



敗北



No.06


(バルトアンデルス、アコール先生登場)

[アコール先生]
バルトアンデルスさんは
たしか お花が好き
だったわよね▽

[バルトアンデルス]
ハッフン♪▽

[アコール先生]
もし あなたさえよければ
おねがいしたいことが
あるんだけど…▽

[バルトアンデルス]
キャン! キャン!▽

[アコール先生]
プリンプ魔導学校の
お花の番人(ばんにん)に
なってほしいの▽

[バルトアンデルス]
…ハフ?…▽

[アコール先生]
ことばが
つうじなかったかしら▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン クンクン▽

[アコール先生]
ほんとは わかってるけど
やりたくないから
はぐらかしたわね?▽

[バルトアンデルス]
ハフッ!
ガーッツ!!▽

[ポポイ]
わ! あたったから
おこりだしたニャ!▽
バル おミャー
かなりのブリッコだニャ▽

勝利



敗北



No.07


(バルトアンデルス、フェーリ登場)

[バルトアンデルス]
キュ~ン キュ~ン▽

[フェーリ]
バル もしかして
アタシに会いたくて
大会に出たの?▽

[バルトアンデルス]
キャン!キャン!▽

[フェーリ]
ウ・ソ
バル ウソついたわね
わかるわ お見とおしよ▽
ほんとうは 自分の
ねがいごとをかなえたくて
出たんでしょ?▽

[バルトアンデルス]
ハフ?
キュ~ン キュ~ン▽

[フェーリ]
はぐらかしても ダメ
さあ アナタは 何を
ながおうとしたのかしら…▽
あ・て・て・あ・げ・る▽

[バルトアンデルス]
ハフ!?▽

[フェーリ]
… … … … …!?
エエ~ッ そうなの?!▽
アナタ そんなこと
かんがえているの?!▽
ショックだわ… バル
せんぱいとアタシの仲を
さくつもり?!▽

[バルトアンデルス]
… バッフン!!▽

[フェーリ]
あなたとのかんけいも
ここまでね…
ゆるせないわ!▽
レムレスせんぱいとの
仲を じゃまするものは
バルでもゆるさないっ!!▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン…
ガーッ!!▽

勝利



敗北



No.08


(バルトアンデルス、ぞう大魔王登場)

[バルトアンデルス]
ハッフン ハッフン▽

[ぞう大魔王]
なんだか ずいぶん
あやしいヤツだぞう▽

[バルトアンデルス]
ク~ン キュ~ン▽

[ぞう大魔王]
むむ せつない声だぞう
なにか うったえられてる
気がするぞう▽
でも ざんねんながら
おまえの つかう
ことばが わからんぞう▽

[バルトアンデルス]
ハフハフハフ▽

[ぞう大魔王]
むーっ
わからん! だんだん
いらいらしてきたぞう!▽

[バルトアンデルス]
キャン キャン
キュ~ン▽

[ぞう大魔王]
あー それいじょう
なにも いうな!!▽

[バルトアンデルス]
バッフン! フン!▽

[ぞう大魔王]
わからんっ くやしい
じだんだ
ふんでしまうぞう!!▽
ぬぬぬぬ…
ばくはつ してしまうぞう
パオ~~ン!!!▽

[バルトアンデルス]
ガー!!!!▽

勝利



敗北



No.09


(バルトアンデルス、アコール先生登場)

[アコール先生]
バルトアンデルスさん
優勝おめでとう▽
優勝のメダルで
ねがいごとが ひとつ
かなえられますよ▽

(メダルカットイン)

[バルトアンデルス]
クーン~
キャン キャン!▽

(フェーリ登場※アコール先生退場)

[フェーリ]
バル!まちなさい▽

[バルトアンデルス]
ハフ!?
… … キューン▽

[フェーリ]
そうよ
それでいいのよ▽
アタシと
レムレスせんぱいの▽
しあわせをねがえば
いいの!!▽

[バルトアンデルス]
クーン クーン▽

(アコール先生登場※フェーリ退場)

[アコール先生]
バルトアンデルスさんは
フェーリさんのことが
とっても好きなのね▽

[バルトアンデルス]
ハッフン♪▽

[ポポイ]
でも メダルは
ひとつの ことしか
かなえられないニャ▽
フェーリと レムレス
いったい どっちが
しあわせになるかニャ?▽

[バルトアンデルス]
キュ~ン
キャン キャン!▽

拍手


間違ってる可能性アリ。

(増幅ボイスは5、フィニッシュボイスはF1~F5で表しています。)

連鎖ボイス


  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23
1連鎖 1                                            
2連鎖 1 F1                                          
3連鎖 1 2 F1                                        
4連鎖 1 2 3 F2                                      
5連鎖 1 2 3 4 F2                                    
6連鎖 1 2 3 4 5 F2                                  
7連鎖 1 2 3 4 5 5 F3                                
8連鎖 1 2 3 4 5 5 5 F3                              
9連鎖 1 2 3 4 F1 5 5 5 F3                            
10連鎖 1 2 3 4 F1 4 5 5 5 F4                          
11連鎖 1 2 3 4 F1 3 4 5 5 5 F4                        
12連鎖 1 2 3 5 F1 3 4 5 F2 5 5 F4                      
13連鎖 1 2 3 5 F1 3 4 5 F2 5 5 5 F5                    
14連鎖 1 2 3 5 F1 2 3 4 5 F2 4 5 5 F5                  
15連鎖 1 2 3 5 F1 2 3 4 5 F2 3 4 5 5 F5                
16連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 4 5 F2 2 3 4 5 5 F5              
17連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 4 5 F2 2 3 4 5 5 5 F5            
18連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 F5          
19連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 5 F5        
20連鎖 1 2 3 4 5 F1 2 3 4 5 F2 2 3 4 3 4 5 5 5 F      
21連鎖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 F    
22連鎖 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 F  
23連鎖 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 F

(20連鎖以上は、ぷよぷよ/ぷよぷよ通で[ぷよ消せる数]が3以下のとき)
24連鎖以上も例外としてありますが公開しません

 フィニッシュボイスについて
  • 今作は前作のようにぷよの個数でフィニッシュボイスは変化せず、連鎖数によって決められているようです。

フィニッシュボイス法則


  • 2~3連鎖 フィニッシュ1
  • 4~6連鎖 フィニッシュ2
  • 7~9連鎖 フィニッシュ3
  • 10~12連鎖 フィニッシュ4
  • 13連鎖以上 フィニッシュ5
※まれにバグで2連鎖でF5の時がある。

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